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Adicionando Inventários, em XML

Adicionando Inventários, em XML

Inventários em formate de XML e submitido por membros de BrickLink no Add Inventory to Catalog (página de inventário por catálogo). Depois que o inventário e submitido, o inventário vai ser aprovado por um Administrador de Inventário ântes de o inventário ser publico.

O seguinte arquivo e um exemplo que tem as partes que criar o Skeleton Minifig. Um explanação por cada código vai aparecer. Se tem um erro no artigo, a sistema vai parar-lá, vai ti dizer você que e o erro e vai ti pergunar para corigir o arquivo e submitir de novo.

Exemplo Arquivo
<INVENTORY>
    <ITEM>
        <ITEMTYPE>P</ITEMTYPE>
        <ITEMID>x68</ITEMID>
        <COLOR>1</COLOR>
        <QTY>1</QTY>
    </ITEM>
    <ITEM>
        <ITEMTYPE>P</ITEMTYPE>
        <ITEMID>82359</ITEMID>
        <COLOR>1</COLOR>
        <QTY>1</QTY>
    </ITEM>
    <ITEM>
        <ITEMTYPE>P</ITEMTYPE>
        <ITEMID>6265</ITEMID>
        <COLOR>1</COLOR>
        <QTY>2</QTY>
    </ITEM>
    <ITEM>
        <ITEMTYPE>P</ITEMTYPE>
        <ITEMID>x67</ITEMID>
        <COLOR>1</COLOR>
        <QTY>2</QTY>
    </ITEM>
</INVENTORY>
Código Basico
Cada arquivo tem que comerçar com um <INVENTORY> cógido e tam que terminar com um </INVENTORY> código.
Cada artigo que você vai alistar tem que começar com um Each <ITEM> código e terminar com um </ITEM> código.

Cada artigo tem que começar e terminar com códigos igual. Você pode criar estes codigos em cada ordem que você quer. Deixando um código em branco vai criar erros e seu arquivo não vai ser processado.

<ITEMTYPE> (Requerido) Entra o tipo de artigo código igual no Item Type Table (lista dos tipos de artigos). O tipos que e permitido e S (jogos), P (partes), B (livros), G (engranagem) and M (minifigs). Inventários por minifiges so vai permitir P (partes).
<ITEMID> (Requirido) Este e um número para uma Parte, Minifig ID, Engranagem ID ou Livro ID.
<COLOR> (Requirido) Este e o ID do cor igual do Color Table (lista das cores). Para Partes e Engranagem, entra o propio cor igual da lista das cores. Por todos os outros tipos de artigo, sempre entra 0 em este código.
<QTY> (Requirido) Este e o quantidade por cada minifig, parte, etc. que são no jogo ou minifig, etc.
<EXTRA> (Opcional) Algumas vezes, LEGO pode incluir aglumas partes que sobre no jogo. Em cada destes artigos, inclui o EXTRA códigos com um Y junto destes códigos para indicar que tem um parte que sobra.
<COUNTERPART> (Opcional) Indica um contraparte includindo um Y junto do código.
Códigos para Artigos Alternativos (Inventário Artigo Diferente)
Algumas produções do mesmo jogo pode incluir partes diferentes de outros. Quando você upload um inventário de um jogo deste, você tem que incluir 1 ou 2 códigos adicionais para este artigo. Um artigo tem que ser marcado Alternate e vai opcionalmente incluido com um artigo regular (não diferente) com o mesmo Match ID (ID igual) para identificar que artigo o artigo e por. Todos os artigos que tem um ID igual (artigo(s) diferentes e artigo(s) regular) tem que ser sortiado em baixo do arquivo e tem que ter pelo menos 1 do artigo diferente.

<ALTERNATE> (Opcional) Indentifica um artigo se o artigo vai ser diferente quando você inclui um Y junto do código.
<MATCHID> (Opcional) Indentifica que artigọ(s) e regular e os artigọ(s) que são diferentes quando adicionando estes códigos para o mesmo grupo. Você pode entrar qualquer nùmero mais de 0. O ID igual tem que ser o mesmo por todos os artigos no mesmo grupo. Em cada inventário, o igual ID tem que começar com 1 de somente pode ser incrementado de 1.